[1]
البرجس خ. 2026. إدمان الألعاب الإلكترونية وعلاقته بالعجز المتعلم لدى طلبة المرحلة الثانوية في مدينة سكاكا. المجلة السعودية للعلوم النفسية. 2, 11 (2026), 39–58.